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Description

你聽過 H-Game 嗎?想必你一定是箇中高手。

但目前時下最流行的遊戲並不是 H-Game,而是 B-Game。小 A 和小 C 打算利用這款 B-Game 進行一場史詩級的大對決,B-Game 是一款殘酷的卡牌對戰遊戲,檯面有 $N$ 張怪獸卡,排成一個環狀,每張怪獸卡都有相應的戰鬥力。接著兩個人輪流從檯面上取走一張怪獸卡,由小 A 先選擇,為了公平起見,除了第一次選怪獸卡以外,每一次選卡都只能選擇上一位玩家選擇的怪獸卡左邊或右邊。舉例來說,如果場上有五張卡 $1, 2, 3, 4, 5$ 排成環狀,小 A 拿了編號 $3$,小 C 拿了編號 $2$ 以後,小 A 就可以選取編號 $1$ 或 $4$ 的卡片。

由選完怪獸卡後,兩個人會同時發動攻擊,遊戲的勝負就取決於雙方怪獸卡的攻擊力總和,總和較高的人就會取得勝利,小 A 希望他能夠贏得這個遊戲的勝利,而不至於落敗成為 B 咖,請你幫小 A 計算他一開始有幾種選卡方式(即第一張卡片)可以幫助他獲得最後的勝利,除此之外,他還想知道在最佳的策略下,他的怪獸們攻擊力總和最高可以達到多少。

Input Format

輸入第一行包含一個正整數 $N (1 \leq N \leq 5000)$,代表檯面上的怪獸卡數量。
輸入第二行包含 $N$ 個正整數 $w_1, w_2, \ldots, w_N$,分別代表每一張怪獸的攻擊力,並且它們已按照順時針的順序排在檯面上,輸入保證這些卡片的攻擊力總和不超過 int 型態範圍。

Output Format

請在一行中輸出兩個整數並用一個空白分開,第一個整數代表小 A 一開始有幾種選取卡片的方法可以幫助他在最後獲得勝利,第二個整數代表小 A 最多可以拿到的怪獸攻擊力總和。

Sample Input 1

6
4 7 2 9 5 2

Sample Output 1

4 18

Sample Input 2

5
8 7 4 8 3

Sample Output 2

1 18

Hints

Problem Source

TIOJ

Subtasks

No. Testdata Range Constraints Score
1 0~1 範例測資 0
2 0~21 無額外限制 100

Testdata and Limits

No. Time Limit (ms) Memory Limit (VSS, KiB) Output Limit (KiB) Subtasks
0 3000 524288 65536 1 2
1 3000 524288 65536 1 2
2 3000 524288 65536 2
3 3000 524288 65536 2
4 3000 524288 65536 2
5 3000 524288 65536 2
6 3000 524288 65536 2
7 3000 524288 65536 2
8 3000 524288 65536 2
9 3000 524288 65536 2
10 3000 524288 65536 2
11 3000 524288 65536 2
12 3000 524288 65536 2
13 3000 524288 65536 2
14 3000 524288 65536 2
15 3000 524288 65536 2
16 3000 524288 65536 2
17 3000 524288 65536 2
18 3000 524288 65536 2
19 3000 524288 65536 2
20 3000 524288 65536 2
21 3000 524288 65536 2