踩地雷是一個經典的小遊戲,透過點擊遊戲中空白的格子,就可以知道附近炸彈的數量,但是如果點擊的位置恰巧就是炸彈的位置,那麼遊戲就輸了。
給定炸彈的位置,現在就來製造一個地圖,能夠依照遊戲規則顯示附近的炸彈數量,附近的意思是指八方位相鄰的格子。但如果那個位置剛好就是炸彈的話,就以 -1
表示,下圖為一個範例:
請在程式碼的第一行引入標頭檔 lib0598.h
,並實作以下函數:
void calc_bombs(int n, int m, bool **is_bomb, int **count)
:
true
代表有炸彈,false
代表沒有炸彈。保證對於所有測試資料 $1 \leq n, m \leq 1000$
注意請勿在你的程式碼宣告主函式 main()
以及進行任何輸入輸出的動作,否則將會發生不可預期的結果。
本題沒有輸入,隨意輸入將會得到不可預期的結果。
本題沒有輸出,隨意輸出將會得到不可預期的結果。
測試用標頭檔
這裡提供一份本地測試用的標頭檔,你可以將其複製下來存檔成 lib0598.h
後 #include "lib0598.h"
做使用。但請注意,這只是測試用的標頭檔,一些與解題無關的行為將會與 judge 上的有所不同,因此請不要嘗試任何與解題無關的行為,很可能會導致各種不可預期的後果。
No. | Testdata Range | Constraints | Score |
---|---|---|---|
1 | 0~2 | 範例測資 | 0 |
2 | 0~11 | 無額外限制 | 100 |